Collection DCTL — Édition 2026 MMXXVI · Version 2026

Des outils,
un même & pipeline

De l'entrée caméra à la projection.
Pensés pour DaVinci Resolve.

Misi N-log, MisiTone, MisiSplit, MisiProcess, MisiSkin, MisiSat, MisiPost, la Misi ODT Suite et MisiGamut sont des DCTLs pour DaVinci Resolve conçus par Matthieu Misiraca, directeur de la photographie. Des outils complémentaires, photométriques, qui couvrent la chaîne ACES de bout en bout — du décodage Nikon N-Log au rendu HDR.

Workflow
ACES 2.0 · ACEScct (AP1)
DaVinci Wide Gamut / Intermediate
Plateforme
DaVinci Resolve Studio 20.3.2+
macOS · Windows · Linux
Format
DCTL · universel, sans binaire
N° 01 — Input Device Transform Version 1.0.0

Misi N-log v1.0.0

Nikon N-Log → ACES 2065-1 · ACES 2.0 workflow

Misi N-log est un ACES Input Device Transform dédié au décodage des fichiers Nikon N-Log dans le pipeline ACES de DaVinci Resolve. Il convertit la courbe logarithmique N-Log et le gamut BT.2020 D65 vers ACES 2065-1 (AP0, D60), espace scene-referred linéaire qui sert de point d'entrée universel à toute la chaîne ACES. Aucun réglage, aucune interface — l'IDT s'active comme transform d'entrée au niveau projet ou clip.

  • 01Courbe Nikon officielleConforme à la spec Nikon N-Log du 1ᵉʳ septembre 2018, segment toe cubique + log natif
  • 02Matrice CAT02 white-preservingBT.2020 D65 → ACES AP0 D60 avec adaptation chromatique CAT02, sommes de lignes égales à 1
  • 03Non-paramétriqueAucun slider, aucune interface — transparent dans le workflow ACES officiel
  • 04Compatible ACES 1.x et ACES 2.0L'IDT est inchangé entre les deux versions, seul l'Output Transform diffère
  • 05Compatible Resolve Studio 17 → 21macOS · Windows · Linux — Studio uniquement (DCTL custom non supporté en version gratuite)
Misi N-log
N° 02 — Mise en forme tonale Version 1.0.7
MisiTone

MisiTone v1.0.7

Contrast & Tone Shaper — ACES 2.0 workflow

MisiTone sculpte la courbe tonale en un seul nœud. Contraste à pivot (linéaire ou S-curve), roll-offs Reinhard symétriques C¹-continus aux seuils, placement précis des points noir et blanc dans des plages dédiées. Pipeline interne ACEScct (AP1), courbe visualisée en direct sur l'image.

  • 01Contrast à pivotLinéaire ou S-curve autour d'un pivot mobile (défaut 0,414 = gris moyen 18 %)
  • 02Roll-Off HighlightsFonction rationnelle Reinhard, C¹-continue au seuil, asymptote douce vers 1.0
  • 03Roll-Off ShadowsSymétrique aux hautes lumières, même fonction Reinhard inversée
  • 04White Point / White RangePlafond doux paramétrique sous 1.0, sans clipping
  • 05Black Point / Black RangePlancher doux au-dessus de 0.0, sans crush
  • 06Show Luminance CurveGraphe live dessiné sur l'image, axes pivot / seuils en temps réel
  • 07Pipeline ACEScctEntrée ACES 2.0 ou DaVinci WG/DI au choix, conversion analytique sans perte
N° 03 — Split tone Version 1.0.0

MisiSplit v1.0.0

Split Tone DCTL — ACES 2.0 & DaVinci WG/DI

MisiSplit applique la technique historique du split tone — héritée du tirage argentique — dans le domaine ACEScct ou DaVinci WG/DI. Découpage tonal contrôlé par un pivot ajustable, convergences indépendantes qui préservent les noirs profonds et les blancs purs, et protection optionnelle des carnations autour du vecteur peau. À placer en aval de MisiTone, en amont du look créatif.

  • 01Shadows / Highlights — intensité & teinteDeux paires indépendantes (intensité ±1, teinte ±180°) — ou Hue Link pour un split strictement complémentaire
  • 02Split PivotPoint tonal où les ombres laissent place aux highlights (0,05 → 0,95 ; défaut 0,414 = gris moyen 18 %)
  • 03Shadow & Highlight ConvergenceDécalage des deux « genoux » — étend l'effet jusque dans les extrêmes, ou préserve davantage noirs purs et blancs purs
  • 04Skin Tone ProtectAtténuation autour du vecteur peau (35° ±25°) pondérée par la saturation — préserve les carnations dans un teal & orange
  • 05Mix globalMultiplicateur 0 → 1 pour A/B rapides ou pour doser l'intensité de signature
  • 06Show RGB Curves & Tone RampVisualisations live — courbes R/V/B superposées au pivot, et rampe de luminance test sur le quart inférieur
MisiSplit
N° 04 — Boîte à procédés film Version 1.0.0
MisiProcess

MisiProcess v1.0.0

Film Process Toolbox — ACES 2.0 & DaVinci WG

MisiProcess réunit quatre procédés argentiques dans un seul DCTL : le Technicolor 3-strip (crosstalk inter-canaux), le développement croisé Cross-Process (E-6 / C-41), le négatif délavé Faded Film et le Bleach Bypass à rétention d'argent. Chaque procédé se dose indépendamment et s'enchaîne dans un ordre fixe pensé pour qu'ils se complètent. À placer à l'étape look, après l'exposition et la balance des blancs.

01Technicolor 3-strip
02Crosstalk inter-canaux
03Skin Hue Align
04Cross-Process E-6/C-41
05Virages asymétriques
06Courbe S par canal
07Faded Film — matte floor
08Faded Tint crème/froid
09Bleach Bypass argent
10Strength master mix
11Preserve Luma
12Version | Licence

Ordre du pipeline interne fixe : Technicolor → Cross-Process → Faded Film → Bleach Bypass → Strength. Le Technicolor pose la séparation des couleurs, le Cross-Process tord les courbes, le Faded délave, le Bleach reprend le contraste en dernier. Faded Film et Bleach Bypass sont antagonistes sur le contraste — à empiler avec parcimonie. Pour un rendu subtil, garder chaque procédé bas et en combiner plusieurs.

N° 05 — Traitement des carnations Version 1.2.0

MisiSkin v1.2.0

Skintone shaping — ACES 2.0 workflow

MisiSkin traite la peau avec précision : une projection douce sur l'axe peau à ~25° dans le plan chroma R−G / G−B, une porte de saturation qui ignore les fonds désaturés, et six contrôles créatifs pondérés par un masque cos⁴ ajustable (cos² → cos⁸). Pipeline interne ACEScct (AP1).

01Skin Hue Center
02Skin Range
03Skintone Sat
04Skintone Shift
05Skintone Brightness
06Skintone Detail
  • 01Skin Hue CenterRotation de ±30° de l'axe peau autour de la position orange naturelle
  • 02Skin RangeLargeur du masque cos⁴ ajustable de cos² (large) à cos⁸ (strict)
  • 03Skintone Sat & ShiftSaturation isolée sur l'axe, rotation chroma ±30° pondérée par masque
  • 04Skintone Brightness±0,6 stop en linéaire AP1, compression naturelle des highlights
  • 05Skintone DetailGaussien 5×5 adaptatif résolution, softening ou unsharp piloté par masque
  • 06Skin Mask & Perfect BalanceDiagnostics visuels — vérification de ciblage et balance carnation
MisiSkin
N° 06 — Saturation isolée Version 1.0.0
MisiSat

MisiSat v1.0.0

Saturation DCTL — ACES 2.0 & DaVinci WG/DI

MisiSat est un DCTL de saturation dérivé de MisiChrome — émulsions, contraste et outils tonals retirés pour isoler et approfondir le contrôle chromatique. Sa particularité : une architecture anti-bruit. La saturation ne s'applique jamais directement au pixel, mais à une référence débruitée ; le détail et le bruit de chroma sont réinjectés sans être amplifiés. Pousser la saturation ne fait donc pas monter le grain.

  • 01Master SaturationSaturation globale à plat, sans pondération tonale — le point de départ avant les outils sélectifs
  • 02Zones tonales — Pivot & Sat rangeOmbres, mids et hautes lumières pilotés par une seule fenêtre tonale ; Show Mid Sat Mask pour la placer
  • 03CarnationsSaturation sélective sur l'axe chair — Skintone Sat, Hue Center ±30°, Range large à strict
  • 04Six teintes sélectivesR / Y / G / C / B / M — chaque axe avec sa saturation propre, fondu progressif vers les teintes voisines
  • 05DenoiseDose l'architecture anti-bruit — débruitage complet à 1.0, saturation directe au pixel à 0.0
  • 06Mix globalFondu entre l'image d'origine et le résultat traité — pour doser ou comparer avant/après
N° 07 — Finition timeline Version 2.0

MisiPost v2.0

Finishing DCTL — ACES 2.0 & DaVinci WG

MisiPost regroupe en un seul nœud timeline les artefacts optiques et d'émulsion d'une copie film : grain fBm scene-linear, halation Kodak, flare anamorphique, gate weave déterministe, vignettage Lambert cos⁴, blanking neuf ratios, et un trim HDR polynomial degré 11. Tout est photométrique : stops, EV, réflectance normalisée.

01Blanking 9 ratios
02Rounded corners
03Grain fBm
04Halation
05Anamorphic flare
06Gate weave 4-perf
07Vignette cos⁴
08Chromatic aberration
09Flicker
10OLPF filter
11HDR Trim · degré 11
12Version | Licence

Neuf presets de ratio (1.33 Academy2.39 Scope) avec douze couleurs de bandes, gate weave déterministe sur la timeline, halation Kodak Vision (bloom pondéré canal rouge), grain fBm 3-octaves scene-linear, et Show Grain / Vignette Mask pour régler grain et vignettage à la volée. À placer en nœud timeline — jamais sur des plans individuels.

MisiPost
N° 08 — Output Display Transforms Series D · 2026
Misi ODT Suite

Misi ODT Suite 2026

Dix sorties calibrées · un rendu cinématique — SDR + HDR

La Misi ODT Suite est un ensemble de dix Output Device Transforms ACES 2.0 pour DaVinci Resolve. Toutes les sorties partagent un même rendu cinématique calibré — du SDR broadcast au HDR wide gamut — afin que l'image étalonnée sur un moniteur garde son caractère sur tous les autres. Construit au-dessus d'OpenDRT v1.0.0 de Jed Smith, avec un preset « Misi Cinema » affiné itération après itération sur de la peau humaine, des chartes ColorChecker et de la lumière naturelle.

01Rec.709 · G2.4
02Rec.709 · BT.1886
03Rec.709 · sRGB
04P3-D65 · G2.4
05P3-D65 · sRGB
06P3-D65 · PQ 1000
07Rec.2020 P3-Lim PQ
08Rec.2020 P3-Lim HLG
09Rec.2020 Full PQ
10Rec.2020 Full HLG

Toutes les sorties partagent : mid-gray ~39 IRE, traitement de teinte identique, compression de gamut identique. Le preset Cinema est la même instance DRT avec différents paramètres d'affichage en toute fin de pipeline. Les variantes P3 Limited bornent les couleurs à l'enveloppe P3 plus sûre (Netflix, Disney+) ; les variantes Full exploitent toute la primaire Rec.2020 pour les moniteurs natifs. Distribution sous licence GPL v3 — basé sur OpenDRT de Jed Smith.

N° 09 — Compression de gamut Version 1.0.0

MisiGamut v1.0.0

Parametric gamut compression — ACES 2.0 & DaVinci WG/DI

MisiGamut comprime en douceur les couleurs hors-gamut au lieu de les laisser clipper. Pipeline interne linéaire AP1, mesure de la distance de chaque canal à l'axe achromatique, roll-off rationnel Reinhard C¹-continu au seuil. Le cœur in-gamut sous le seuil reste pixel-parfait ; au-delà, la compression module ce que l'ODT clipperait sinon. Trois gamuts cibles — Rec.709, P3 D65, Rec.2020 — et un mode de monitoring visible pour régler avant validation.

  • 01Compression rationnelle ReinhardRoll-off C¹-continu au seuil, frontière du gamut en asymptote — sortie strictement in-gamut, jamais de clip dur
  • 02Cœur in-gamut invariantSous le seuil, la sortie est bit-identique à l'entrée — pas de désaturation parasite des couleurs déjà sûres
  • 03Verrou de teinte paramétriqueHue Preservation 0 → 1 : compression par canal (forme du cube) jusqu'à mise à l'échelle uniforme (teinte stable)
  • 04Trois gamuts ciblesRec.709 SDR broadcast · P3 D65 cinéma et HDR Dolby · Rec.2020 HDR wide-gamut — aligné sur l'ODT final
  • 05Monitoring visibleOut of Gamut peint en magenta, Compression Zone en cyan — révèle ce qui aurait clippé et l'amplitude du travail
  • 06ACES 2.0 / DWG-DI · analytiquePipeline 32-bit AP1 linéaire, aucune LUT — un seul fichier .dctl, Resolve Studio 20.3.2+
MisiGamut
N° 10 — Émulation de tirage film Version 1.10.0

MisiPrint v1.10.0

Film print emulation — ACES 2.0 & DaVinci WG/DI

MisiPrint reproduit le rendu d'un tirage positif à partir d'une émulation polynomiale mesurée. Deux pellicules (Kodak 2383 print et Kodak Vision 3, fit polynomial degré 14 calibré sur LUT mesurée), contrôles photochimiques d'exposition et de densité de tireuse globale et par canal R/G/B. Pipeline ACES de bout en bout, un seul fichier DCTL sans binaire.

  • 01Deux pellicules mesuréesKodak 2383 print ou Kodak Vision 3 — fit polynomial degré 14 calibré sur la LUT mesurée, pas d'approximation
  • 02Exposition photochimique±3 diaphragmes en linéaire AP1 avant le film — la pellicule réagit exactement comme à la prise de vue
  • 03Densité de tireuseDensité globale ±3 : densifier assombrit et vire chaud, éclaircir ouvre les ombres avec léger virage froid
  • 04Balance R / G / B de tireuseDensité par canal ±3 pts pour correction de dominante — un canal positif rend cette couleur plus dense
  • 05Fondu paramétriqueMix 0 → 1 entre l'image d'origine et le rendu film, pour doser ou comparer avant/après
  • 06ACES 2.0 / DWG-DI · sans binaireEntrée ACEScct ou DaVinci WG/DI, un seul fichier .dctl — Resolve Studio 20.3.2+
Bientôt disponible Manuel PDF · bientôt
MisiPrint
N° 11 — Nuit américaine Version 1.1.0

MisiNight v1.1.0

Day-for-night conversion — ACES 2.0 & DaVinci WG/DI

MisiNight transforme une prise de vue tournée de jour en plan de nuit. Le moteur combine une sous-exposition globale qui épargne les sources allumées, une dominante clair de lune posée sur ombres et midtones, un contrôle de température sur les pratiques, une désaturation pondérée par la luminance (vision scotopique), et une sculpture tonale finale via contraste, gamma et un point noir limité aux ombres. Pipeline 11 étapes, 18 paramètres, ACES 2.0 / DWG-DI.

  • 01Night Level intelligentSous-exposition globale (gain multiplicatif) qui épargne les pratiques via Highlight Protect — les fenêtres et lampadaires restent allumés
  • 02Dominante clair de luneShadow Tint + Midtone Tint dosables séparément en linéaire AP1 — bain bleu nocturne sans toucher les hautes lumières
  • 03Température des pratiquesHighlight Temperature bidirectionnelle pour réchauffer ou refroidir les sources visibles, indépendamment du bain ambiant
  • 04Désaturation scotopiquePondérée par la luminance, plus forte dans les ombres — simule la perception nocturne de l'œil humain
  • 05Sculpture tonale & monitoringContraste/pivot, gamma, Black Point limité aux ombres + Show Luma Zones (rouge/vert/bleu) pour régler les seuils visuellement
  • 06ACES 2.0 / DWG-DI · 18 paramètresPipeline interne ACEScct (AP1), entrée/sortie Match — s'insère au milieu d'un grade sans conversion parasite
MisiNight
N° 12 — Balance des blancs Version 1.2.0

MisiBalance v1.2.0

White balance & chromatic adaptation — ACES 2.0 & DaVinci WG/DI

MisiBalance équilibre les blancs par adaptation chromatique (CAT), pas par un simple gain par canal. Température et tint pilotent un point blanc adapté dans l'espace XYZ via une transformation Bradford, CAT02 ou Von Kries. Pipeline ACES de bout en bout, deux modes (Temperature relatif / Source to Target as-shot), gamut compression intégré.

  • 01Adaptation chromatique XYZVraie CAT en espace XYZ, pas un gain par canal — la balance déplace l'illuminant proprement, sans casser les couleurs saturées
  • 02Deux modes de balanceTemperature (créatif relatif, neutre à 6504 K) ou Source to Target (correction as-shot explicite avec point blanc cible)
  • 03Trois matrices CATBradford (standard recommandé), CAT02 (un peu plus marquée), Von Kries (cônes HPE, plus classique) — au choix selon l'écart de température
  • 04Tint physiquement justeCorrection vert/magenta comme un offset Duv perpendiculaire au locus planckien — pas un dérapage de gain
  • 05Preserve Luminance & Gamut CompressMaintien de la luminance Y pour les balances fortes ; compression douce des canaux hors-gamut (Reinhard) qui évite les artefacts néon en bas Kelvin
  • 06ACES 2.0 / DWG-DI · 2000–20000 KEntrée ACEScct ou DaVinci WG/DI, sortie Match Input ou forcée, plage Kelvin complète, Strength 0–1, GPL v3
MisiBalance
N° 13 — Zone System calibré Version 1.0.0

MisiZone v1.0.0

The Zone System, calibrated — ACES 2.0 & DaVinci WG/DI

« Visualiser le rendu final avant de déclencher. » MisiZone porte le Zone System d'Ansel Adams dans DaVinci Resolve. Zone V = gris moyen 18 %, chaque zone au-dessus ou en dessous = un diaphragme (facteur 2 de lumière). Deux gestes inséparables : lire où tombent les tons sur l'échelle 0–X, et placer ces tons exactement où tu les veux. Classification en linéaire AP1, le seul espace où un stop garde un sens physique.

  • 01Onze zones, un diaphragme chacuneL(z) = 0,18 × 2^(z−5) : Zone 0 = noir pur (0,0056), Zone V = 18 %, Zone X = blanc spéculaire (5,76) — chaque palier représente exactement un stop
  • 02Place From / Place To ZoneDéplace un ton d'une zone source vers une zone cible — gain d'exposition automatique (2 puissance la différence). Une ombre en Zone II passe en Zone III avec un stop de plus, exactement
  • 03Development N (N+ / N−)Contraste type développement poussé ou retenu autour d'un pivot fixe — la pente change autour de la zone choisie, comme une vraie courbe de développement argentique
  • 04Highlight & Shadow Roll-offCompression douce et continue aux extrêmes (Reinhard C1) — empêche les genoux durs quand on pousse le développement
  • 05Zone Scale Monitoring + Isolate ZoneL'image devient un escalier de gris (chaque ton saute sur le palier de sa zone) avec légende 0–X, et la zone choisie se peint en rouge pour localiser un ton précis
  • 06ACES 2.0 / DWG-DI · avant l'ODTNœud placé en amont de l'ODT, dans l'espace de travail timeline (ACEScct ou DWG/DI). Classification en luminance AP1 (0,2722 / 0,6741 / 0,0537)
MisiZone
Créateur — Matthieu Misiraca Paris · MMXXVI
Matthieu Misiraca, directeur de la photographie

Matthieu Misiraca

Directeur de la photographie

Directeur de la photographie depuis 2005, Matthieu Misiraca a signé la lumière d'une vingtaine de fictions, séries et longs-métrages — parmi lesquels Le Visiteur du futur (2022), Sacré Cœur (2025), Metal Hurlant Chronicles et The Warehouse.

Spécialiste des workflows numériques (Arri Alexa, RED Dragon, optiques anamorphiques), il enseigne en BTS audiovisuel et anime la chaîne pédagogique MisiFlix, où il transmet à une nouvelle génération de chefs opérateurs et de coloristes une approche rigoureuse de la lumière et de l'étalonnage.

Misi N-log, MisiTone, MisiSplit, MisiProcess, MisiSkin, MisiSat, MisiPost, MisiGamut, MisiPrint, MisiNight, MisiBalance, MisiZone et la Misi ODT Suite sont nés de cette double pratique : un plateau exigeant, un atelier où l'on documente chaque opération.

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